疯狂的“吃鸡”赛道上,《堡垒之夜》凭什么能取代《绝地求生》?

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原本有三个白挥着锄头开局的游戏,却发现了「吃鸡」的另三种 魅力。

2018年第一款真正意义上的爆款游戏有三个白劲冒出了,它的名字叫《堡垒之夜》(FORTNITE)。

3月21日,这款游戏的PC版超越《绝地求生》,在海外玩家Tyler「Ninja」Blevins和流行歌手Drake的联合直播中,62300000人同去观看,创造了 Twitch平台新的观看记录。

同样是这款游戏,在3月12日上线iOS端测试版本后,仅仅一周时间,不但霸榜iOS平台,成功登顶110国App Store下载榜榜首。还在72小时内收入突破3000万美元,成为近期收入最高的吃鸡类手游。

▲上线三天 《堡垒之夜》收入超过网易《荒野求生》《终结者2》

一款比《绝地求生》慢了半拍的「吃鸡」游戏能取得越来越成绩,在什么都人看来不可思议,「吃鸡」游戏千千万,为甚偏偏《堡垒之夜》说了算?它究竟有什么魅力能在PC端和移动端同去脱颖而出?新游戏刺激之下,「吃鸡」游戏究竟走向何方?它的正确打开姿势到底是什么?今天,什么都人儿不妨从《堡垒之夜》的前世今生,来谈一谈「吃鸡」游戏的进化。

从虚幻引擎到大逃杀

《堡垒之夜》研发公司名为Epic Games,不可能 还会不可能 这款游戏,越来越什么都人对这家公司认知最高的恐怕还会游戏,什么都一款引擎——「虚幻引擎」(Unreal Engine)。

▲虚幻引擎(左)有三个白劲冒出在《绝地求生》的界面

没错,那个让游戏迷们甚至非游戏迷们津津乐道的「虚幻引擎」就来自于这家北卡罗来纳州的游戏公司。

从1991年成立至今,Epic Games在游戏领域最大成就莫过于这款独特的3D渲染引擎,它帮助什么都游戏开发者实现了更加真实的光影效果,增强了游戏的沉浸感。

更重要的是,作为一款免费+开源的游戏引擎,它的上手操作以及编辑难度还会算很高(怎么让越来越低),这也为任何你要在游戏中实现更高效果的开发者提供了合适的工具。

▲虚幻4引擎界面

借助虚幻系列(从虚幻1到虚幻4)引擎,诞生了诸如《战争机器》、《质量效应》等经典作品,吉尼斯世界纪录甚至还在2014年将「最成功视频游戏引擎」颁发给虚幻引擎。而说到这款引擎当下最大的受益者,莫过于大红大紫的「吃鸡」游戏《绝地求生》了。

没错,由韩国蓝洞公司(Bluehole)开发的《绝地求生:大逃杀》使用的正是来自于Epic Games的虚幻4引擎,引擎的低门槛和免费形态学 (游戏收益达到30000美元后再缴纳5%版权费)不但让开发团队节省了几瓶资金,还让你这个 十多人的小团队将研发时间缩短到了13个月。不可能 这款引擎带来的画面提升以及细节呈现,也实现了「大逃杀」制作人Brendan Greene有三个白劲以来对于之类游戏的心愿,在一张3000人的大地图中,他创发明权了让每个玩家都享受游戏乐趣的游戏。

都看「大逃杀」类游戏成功原本,无论国内国外,其它公司也结束了了英文按捺不住。在国外,著名游戏《GTA OL》调慢推出了当时人的「大逃杀」模式,而在国内,网易、西山居等公司也纷纷发力,端游、手游「吃鸡」相继推出。对此,蓝洞公司的态度是欢迎竞争,并希望能将「大逃杀」游戏继续创新。

彼时,作为虚幻4引擎母公司的Epic Games也越来越错过原本有三个白不可能 ,选泽同样将「大逃杀」模式加入旗下游戏《堡垒之夜》,但你这个 举动却引起了蓝洞公司的不满。

当Epic Games正式宣告 为《堡垒之夜》增加「大逃杀」模式原本,蓝洞官方立即宣告 对你这个 更新进行抗议,蓝洞公司副总裁Changhan Kim在接受PCGamer采访时公开宣告 ,认为作为虚幻引擎母公司的Epic Games不可能 推出「大逃杀」模式,越来越对于独立游戏厂商来说是三种 危险,我知道你:

大逃杀模式核心什么都战至最后一人,这是二根绳子 简单的游戏规则。什么都人儿从未表示过当时人拥有之类游戏模式版权。在中国有什么都大逃杀模仿者;在业内还会什么都大逃杀模式和什么都人儿游戏之类。什么都人儿肯定会看看什么和什么都人儿游戏很之类的游戏与否抄袭。

但在仔细研究《堡垒之夜》大逃杀模式之类度原本,什么都人儿要首先质疑Epic。什么都人儿不可能 是使用虚幻引擎最为成功的独立开发商,还有不少什么都独立团队也在使用虚幻引擎。什么都什么都人我知道你也会担心:我不仅不还可否 付授权费,游戏不可能 还会被Epic抄袭?但Epic Games并未宣告 蓝洞的指控,并按计划推出了《堡垒之夜》「大逃杀」版本。自此,原本互相协作协议的双方产生矛盾,《绝地求生》和《堡垒之夜》走上了「吃鸡」的赛场,成为旗鼓相当的对手。

成于模仿,功在创新

对于虚幻4母公司Epic Games来说,为《堡垒之夜》(PC版)加入「大逃杀」模式我知道你是时势所驱,但它不不还可否 取得成功离不开对于「大逃杀」模式的独特理解。

按照艺术总监Pete Ellis的说法,《堡垒之夜》最初的概念是一款恐怖游戏,它「有什么都吓人,还很糙惊悚的体验。」灵感来自于皮克斯、蒂姆·伯顿的艺术风格。Epic Games创始人Tim Sweeney称之为「当《我的世界》遇上《求生之路》」。游戏最初的内容不还可否 4当时人(不可能 与他人协作协议)在游戏中一边搜集资源建造防御工事,一边躲避僵尸。作为一款FPS游戏,它从画风和玩法上都区别于市面上传统的FPS游戏,但你这个 将《我的世界》中的建造乐趣和《求生之路》的射击玩法结合的确让玩家有了新鲜的体验,你这个 设定的独形态学 也成为游戏不不还可否 战胜《绝地求生》的重要法宝。

▲建筑人学游戏的重要技巧

《堡垒之夜》在开发中从起初的虚幻3引擎升级到了虚幻4,不可能 是自家游戏引擎,对于画面的外理和优化自然还会现象。更重要的是,在模仿《绝地求生》推出「大逃杀」模式原本,游戏三种 就受到什么都玩家喜爱,它卡通的画风能吸引到不同年龄的玩家。而从2011年第一次亮相斯派克游戏大奖(VGA)到2017年正式推出,这款游戏经历了相当长的研发和测试周期,在你这个 过程中,这款游戏确立了几条重要特点,让它发掘了「大逃杀」类游戏的细分领域,并获得了和《绝地求生》一战的资本:

首先,《堡垒之夜》的核心玩法发掘了「吃鸡」游戏的独特魅力。如什么都人儿原本对「大逃杀」游戏做出的分析那样,竞技性和刺激性、趣味性相结合,使得《H1Z1》和《绝地求生》吸引玩家进入,人人都能享受当时人的乐趣。同样是竞技性,《堡垒之夜》游戏中的枪械众多,也在考验玩家的判断力和反应力。怎么让不可能 不还可否 在枪战过程中躲避敌人子弹,建立当时人的优势,玩家还不还可否 当时人制造掩体和高地,倘若通过自带的「锄头」在游戏中获取资源,就能随意搭建窝棚、楼梯甚至瞭望塔,你这个 形态学 又让游戏的趣味性大大增加。

▲建造房屋让FPS游戏多了另三种 趣味

值得一提的是,《堡垒之夜》在设定中并越来越加入《绝地求生》等游戏中非常受欢迎的载具。但不可能 地图更加紧凑,怎么让武器和建造系统的充裕,使得游戏并越来越怎么让丢失乐趣,游戏中的人物无法蹲下和趴下,官方鼓励正面冲突以及相互配合,什么因素让一局游戏既充满多样性,同去不还可否 展现玩家的技术。

其次,《堡垒之夜》研发期间,都看了游戏产业转变的线程,选泽将游戏从付费转变成免费下载+内购模式,并提供了尽量多的平台版本。《堡垒之夜》是Epic Games首次进行的免费尝试,并被视作你这个 模式的先锋游戏,甚至吸引了来自腾讯公司的投资(这点什么都人儿在里面展开)。相比蓝洞公司的《绝地求生》,你这个 方案更加符合正在变化的游戏市场,不不还可否 在初期吸引用户,并增加游戏整体规模。而游戏在Microsoft Windows、macOS、Xbox One、PS4甚至如今的iOS端都进行开发,也为游戏更广受众奠定了基础。

▲游戏内购是当下趋势

第三,区别于《绝地求生》,《堡垒之夜》作为网络游戏对「优化」更加到位。优化实际上是多方位的内容,对于一款大型多人对战游戏来说,更好的网络服务,更公平的游戏环境,甚至于更低的游戏难度还会让它更加突出。

尤其是在对于游戏引擎的运用上,《堡垒之夜》对虚幻4引擎做出了「示范级」的操作,比如在开发中使用的「Level Stream」技术,出于虚幻4引擎的一项高级功能,它还不还可否 在游戏运行整个过程中动态加载/卸载地图,你这个 将大地图分成小地图,只加载当前每段地图的功能,为创建无缝超大地图创造了不可能 ,也怎么让Epic Games官方称之为「改变大逃杀游戏」的技术。

《堡垒之夜》作为Epic Games出品的游戏,经过长时间调整后,对虚幻4引擎优化更加优秀,对于外挂的打击力度,以及在游戏中鼓励对战,减少载具缩小地图等最好的办法 ,都让玩家游戏对战体验更加流畅。

不可宣告 在《绝地求生》的带领下,什么都人越来越喜欢「大逃杀」的游戏模式。但在围绕游戏的诸多环节,《堡垒之夜》不不还可否 在吸收精华的基础上摆脱什么都欠缺之处,怎么让渐渐追赶上《绝地求生》。而现在,随着iOS端的推出,这款游戏真正意义上具有了超越《绝地求生》在内的其它「吃鸡」游戏的潜力。

风暴才原本结束了了英文

对全世界数十亿的手机用户来说,能在手机上玩到和电脑互通的游戏,这在多年原本还没能实现,现在,你这个 想法渐渐成真,《堡垒之夜》什么都「教科书」式的示范。

在今年三月推出的《堡垒之夜》iOS版上,游戏方Epic Games不仅将PC版本的玩法和游戏内容上优化并完美还原到了手机上,甚至还在Twitter上表示,这款游戏不不还可否 支持PC与手机同去游戏原本的功能。

PC玩家和手机玩家同台竞技,你这个 最好的办法 嘴笨 原本也曾有过(比如暴雪娱乐的《炉石传说》),但在射击游戏中太满常见,尤其是对于平衡度的调整是极大的考验,但Epic Games发言人Nick Chester表示你这个 平台互通的平衡也还不还可否 调整,比如目前手机玩家还不还可否 加入PC玩家的游戏,而反过来PC玩家越来越拉着当时人的手机玩家同去玩。

通过你这个 最好的办法 ,Epic Games构建起了当时人跨平台、免费怎么让具有创意的「吃鸡」游戏——《堡垒之夜》,而通过游戏中的皮肤收费模式,这款游戏不可能 摸索出了相比《绝地求生》更良性的盈利最好的办法 。

在PC版,来自SuperData的最新数据显示,《绝地求生》在今年2月份收入为1.03亿美元,而《堡垒之夜》则收入1.26亿美元。两款游戏的收入终于在《绝地求生》推出一年之际达到了一次互换。在端游领域,仅仅上线越来越有三个白月时间,iOS版《堡垒之夜》就收获了超过3000万美元的收入,你这个 数据和另外两款手游——网易《荒野行动》和《终结者》相比,要高出什么都,也表明了这款游戏的生命,或许才原本结束了了英文。

▲《堡垒之夜》2月收入超过《绝地求生》

在今年1月,Epic Games官方宣告 的最新游戏数据显示,大逃杀模式推出后仅仅3个月,《堡垒之夜》玩家数量持续增长,不可能 达到3000万玩你家程碑。怎么让在1月14日,创造了3000万玩家同去在线的记录。

还不还可否 预见的是,伴随iOS以及以还会推出的Android版本,这款游戏的玩家还将进一步增长。尤其值得注意的是,这款游戏的独特风格使得玩家年龄更加多样,国外一位老外见面还上传了当时人9岁孩子玩《堡垒之夜》成功原本激动的视频,这就导致 游戏的受众人群更加广泛。

而在直播层面,根据Socialblade最新数据,海外直播平台Twitch观看量前三名中,第一和第二的主播还会玩《堡垒之夜》,其中的第一名什么都什么都人儿文章开头提到的Tyler「Ninja」Blevins。在CNBC的节目中他还提到当时人有过单月3000万美金的收入,这也从侧面反映出《堡垒之夜》的火爆。

▲Tyler「Ninja」Blevins在CNBC节目

嘴笨 早在2012年7月,腾讯就以3.3亿美元收购了Epic Games公司48.4%的股份。当2017年《绝地求生》大热原本,国内推出的众多游戏都换汤不换药地「借鉴」了《绝地求生》,还不还可否 都看尽管腾讯在下行效率 上落后于西山居、网易等厂商,但和蓝洞公司,以及Epic Games公司的深层协作协议,不可能 让腾讯拿到了国内代理的门票。在今年1月《堡垒之夜》中文版上线时,登陆最好的办法 采用QQ登陆也从侧面证实了代理的可靠性。

还不还可否 说,在「吃鸡」市场上,左手有《绝地求生》,右手有《堡垒之夜》的腾讯不可能 覆盖了端游、手游吃鸡的不同领域,从写实到卡通,腾讯的全面发力也应验了腾讯总裁刘炽平在2017年财报中说到的:

生存类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。

《堡垒之夜》不仅仅为所一群人带来了多平台虚幻引擎应用「教科书」级的示范,更说明,在这场「吃鸡」比赛中,谁笑到最后还没能说。

我知道你,借助手游和端游的紧密结合,《堡垒之夜》才是真正从国外到国内,打响全民「吃鸡」发令枪的「头号玩家」。